É um jogo educativo, desenvolvido por professores, na sala de aula para a sala de aula.
O fundamento do jogo é adotar as competências,
habilidades da disciplina de Projeto de Vida e as competências socioemocionais
para chegar à faculdade e ganhar o diploma. O competidor ao jogar o dado,
avançará as casas e deverá executar o que estiver sendo pedido na casa. É um
jogo de tabuleiro que tem como característica principal, o uso de perguntas de
conhecimentos gerais, atualidades, curiosidades, para que o jogador, bem como sua
torcida, usando todos os meios disponíveis inclusive os eletrônicos, possam
encontrar a resposta. Ele terá a duração de uma rodada para acertar a questão
com direito a uma única resposta. Dessa forma, quando chegar a sua vez e ele
ainda não tiver respondido a questão, ficará sem jogar. Nessa jornada ele ganha
pontos, certificações, avança ou recua conforme for jogando.
Essa metodologia dará mais dinamismo ao jogo,
instigando a turma a pesquisar, pensar rápido e manter uma atenção constante a
tudo o que está em seu entorno, pois, surgirão questões para serem resolvidas
no próprio ambiente.
Totalmente alinhado a BNCC, as competências socioemocionais, com todas as disciplinas na certificação, questões atuais e o melhor das dinâmicas de ação para os jogadores atuarem em busca das soluções e dos conhecimentos. A pedagogia da presença se materializa neste jogo educativo. É o seu futuro em jogo com o melhor da educação, cultura, divertimento, instigando a curiosidade o tempo todo.
Life é o nome da moeda do jogo
Certificados: Português, Matemática, Ciências,
História, Arte, Geografia, Inglês, Educação Física.
Criação e produção:
Denis Basílio – Arte
educador - Pedagogo – Sala de Leitura e Cristina Artico - Psicóloga - Projeto
de Vida